在 Ret[AI]ling Data 實習的日子
四月底結束了我在 Ret[AI]ling Data 八個月的實習,也算是蠻長的一段時間,想說趁記憶猶新,隨意紀錄一下這段實習的點點滴滴,以便未來回顧。這篇文可能會很隨意,因為我就是把我想到的打下來 XD 如何找到這間公司?其實我開始找實習是去年七月底剛回臺灣時,原本的計畫是要再讀一年大五,把輔修的工科海洋系剩下的學分拿完。但人算不如天算,剩下不多的課程竟然衝堂,如果要修完就得再花一年,再問過教授跟教務處依然沒有辦法以後,只好忍痛放棄輔修學位,於是我就只剩一堂體育就能畢業。 但距離我預計念研究所還有一整年,那時候也壓根還沒開始申請,所以這一年等於沒其他事情。再加上因為經濟因素(出國把錢都花光了QQ),必須得賺錢養活自己,所以就決定乾脆專心工作,努力開始找實習與家教。其實原本這一年如果繼續輔修的話,也有實習的打算,但就可能沒這麼急,不過總之後來的種種事情,還有家裡因素,讓我決定趕快找個工作。八月時實習的職缺並不太多,加上我想找 AI、ML...
使用 Conda 管理 Python 開發環境
繼上篇 安裝雙系統 並順便安裝 Miniconda 完成後,這篇來稍微介紹一下使用 Conda 的好處在哪裡,順便記錄一些常用指令,不然我自己常常忘記怎麼刪環境,每次都要重新找 XD。 Conda 為一種套件管理工具,使用 Conda 來管理開發環境非常方便,指令簡單也能保持環境乾淨整潔,要匯出環境版本時也不會有其他多餘的套件干擾。常見的安裝方式有 Anaconda 與 Miniconda 兩種,相比之下 Miniconda 只提供必要功能,Anaconda 相對全面,但也比較複雜一些。Python 的 virtualenv 也有相似的虛擬環境功能,但我個人還是認為 Conda 好用一些,也很感謝實習讓我接觸到 Miniconda。 Figure source is here. 常用指令以下作業系統為 Ubuntu 22.04 LTS,括號內請自行替換。 123456789101112131415161718192021# Check conda version and update condaconda -Vconda update conda# Create and...
Python 教學系列文 (9) - OOP 三大精隨
HackMD 完整版請點我 OOP 三大精隨 - 封裝、繼承、多型(補充)封裝(Encapsulation)將物件的內部狀態和行為隱藏在物件內部,只公開必要的方法給外界使用。封裝可以保護物件免於外界的非法存取,並且讓物件更容易維護和修改。 123456class Animal: name = '' __private = '' # This cannot be accessed from the outside def __init__(self, name): self.name = name self.__private = '' # This cannot be accessed from the...
Python 教學系列文 (8) - 物件導向程式設計、類別
HackMD 完整版請點我 Python 進階物件導向程式設計(Object-Oriented Programming, OOP)物件導向程式設計是軟體設計的一種方法,它把軟體分成數個「物件」來撰寫。每個物件都有自己的屬性和行為,並且可以跟其他物件互動。這樣的好處是,軟體的各部分之間彼此獨立,不但便於重複使用,也更容易理解和修改,提高軟體的可維護性和可擴展性。 物件導向程式設計是目前最流行的軟體設計方法之一,被廣泛應用於各種領域,包括網站開發、商用軟體、遊戲開發等等。常見的物件導向程式設計語言包括 Java、C++、C#、Python 等。 Credit: The world-wide famous ChatGPT 類別(Class) - 簡介以下我們使用一個簡單的例子來說明類別的概念:在現實生活中,有各式各樣的車子,而每台車子雖然皆不相同,但都具有共同特徵,像是有四個輪胎、都有駕駛與車牌跟廠牌、都使用汽油前進等等,這時候就很適合使用物件導向的概念為車子建造一個類別。 在以下的例子中,Car 是一個類別名稱,這個類別包含 driver, engine, meter...
Python 教學系列文 (7) - Lambda、套件、Git 簡介
HackMD 完整版請點我 LambdaLambda 又叫做匿名函數,當我們需要快速簡潔的撰寫一個函數,但又不想幫他命名時(意即這個函數可能只會用一兩次),我們就會使用 Lambda 來幫助我們。Lambda 在使用上依然可以給予名稱,但非必要,函數內容也必須在一行內結束。 123456>>> print((lambda x : x ** 2)(10))100>>> print((lambda x, y: x * y)(4, 5))20>>> print((lambda x: x[1])([1,2,3]))2 與其他函數的搭配使用 filter() 123numbers = [1,10,100,1000,10000]bignums = filter((lambda x: x > 50), numbers)print(list(bignums)) 12Output:[100,1000,10000] map() 123numbers = [1,10,100,1000,10000]doublenums =...
Python 教學系列文 (6) - 檔案讀取、例外處理、斷言
HackMD 完整版請點我 檔案讀取(File I/O)在 Python 中,很常會用到檔案相關的操作,舉凡文字檔(.txt)、CSV檔(.csv)、圖片檔(.png, .jpg…)、影片檔(.mp4, .avi…)等等,都會需要讀取、寫入檔案。這邊先以文字檔作為示範,僅簡單講解基礎操作,其他檔案如圖片、影像有些會有專門的 library 來處理。 test.txt:This is a test txt file.This is another line. 全部讀入 123456file = open('test.txt','r')data = file.read()file.close()print(data)data = data.split('\n')print(data) 1234Output:This is a test txt file.This is another line.['This is a test txt file.', 'This is...
Python 教學系列文 (5) - 函數、其他常見資料結構
HackMD 完整版請點我 Python 基礎 (2)函數(Function)我們以前寫 print(‘Hello’) 時,其實就是在呼叫函數,這個函數會幫我們把我們傳入的 ‘Hello’ 印出來。其他像是 range()、type()、input() 等也都是函數,各有不同的用途。 我們也可以透過特定語法來定義自己的函數,透過函數可以幫我們達成「模組化」,省去重複的 code 同時提供更多彈性來執行類似的動作。 一個函數包含名稱、本體、輸入(Input)與輸出(Output),後兩者又叫做參數(Parameters)與回傳值(Return Values)。有時我們也會在函數最一開始的地方加入註解,來說明函數的使用方式以及參數 / 回傳值類型。 以下圖為例,輸入是蘋果,輸出是切半的蘋果,函數 h 的作用是把蘋果切半。 名稱 用關鍵字 def 來宣告函數,名稱接在 def...
Python 教學系列文 (4) - 清單、CSV 檔案
HackMD 完整版請點我 清單(List) 清單是 Python 最常用、也最好用的資料類別,具順序性 甚麼東西都可以裝,裝的東西也可以不同,也可以用清單包清單 想成一個百寶袋,甚麼都可以塞,再拿出來 32位python的儲存上限是536870912 個元素 64位python的儲存上限是1152921504606846975 個元素 前面提到的字母陣列其實概念跟清單很像 12345678910111213141516171819202122232425262728293031>>> l = [1, 1.0, 10, "test"]>>> print(l[0])1>>> print(l[2])10>>> l[2] = 100>>> print(l[2])100>>> print(l[-1])"test">>> print(len(l))4>>>...
Python 教學系列文 (3) - 條件判斷、迴圈、字串處理
HackMD 完整版請點我 Python 基礎 (1)條件判斷(Conditionals)1234567price = int(input())if price < 100: print("It's cheap.")elif price >= 100 and price < 200: print("It's okay.")else: print("It's too expensive!") 若…則… (if) ,否則若…則… (elif) ,若以上皆非則… (else) if 跟 else 是一組的,後面要放條件判斷 or 布林值,elif 可有可無 底下的指令則需縮排,讓 Python 知道哪些是條件成立需要執行的 裡面還可以再包 if-else (巢狀條件判斷) 12345678910if ... if ... ... else ...else ... if ... ... ...
Python 教學系列文 (2) - 寫程式的流程、電腦架構、二進位制、排版方式
HackMD 完整版請點我 寫程式的流程(Workflow) Debug:在我們遇到各種 Error 時,需要去檢查程式哪裡寫錯 有時候是語法錯、有時候是邏輯錯… 整體的寫程式流程: 電腦架構非常簡易版的架構圖如下: Input:鍵盤、滑鼠、觸控螢幕、麥克風等等 Output:螢幕、喇叭、印表機等等 Storage:硬碟、光碟機等等 CPU(中央處理器):負責電腦的大部分運算 Memory:電腦內暫存的記憶體空間 補充 - GPU(顯示卡):負責遊戲、3D繪圖、機器學習等等運算若對這個有興趣的話,可以去查「計算機結構」或修相關課程 二進位制 電腦使用二進位制來儲存數值,簡易的對照如下圖 若對這個有興趣的話,可以去查「數位邏輯」、「電路學」或修相關課程 排版方式(Formatting)一些排版準則如下: 通常在運算元前後會空白 在每個區段的 code...